Jev 能做什么?
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154 / PROJECTS

真实案例 · 保留原始来源

当前显示 154 个案例

原帖视频预览0:10
  • 研究
  • 交易面板
  • 买卖状态

用 Jev 制作交易决策演示,面板持续更新买卖状态、概率和价格图。

原帖视频预览0:39
  • 游戏
  • 我的世界
  • 末影龙

用 Jev 与 Astra 协作操作《我的世界》,演示资源采集、传送门探索与末影龙战斗等环节。

原帖视频预览0:08
  • 效率
  • 销售外联
  • 线索评分

用 Jev 批量评估潜在客户与外联消息,展示匹配判断、消息表现预测和置信度评分。

原帖视频预览0:48
  • 开发
  • 语音控制
  • 电脑操作

作者用 Jev 构建 Mac 语音控制的 computer-use 功能,视频展示了语音提示后打开应用、搜索网页和进入视频通话。

原帖视频预览0:46
  • 开发
  • 动作选择
  • 评分排序

用短图解把 Jev 的并列选项打分与传统逐字文本回答作对比,并以游戏动作选择为例说明用途。

原帖视频预览0:32
  • 开发
  • 语义筛选
  • 交互设计

用 Jev 按一句自然语言筛选 Emoji,让相关物件从底部对象堆中浮起并排列。

原帖视频预览1:05
  • 开发
  • 色彩
  • 自然语言交互

用 Jev 探索文字与颜色的关联,输入词语或场景后,页面随之展示不同的色块组合。

原帖视频预览0:22
  • 内容
  • 图片搜索
  • 视觉参考

用 Jev 搜索图片,输入设计、室内等主题关键词后,画布上的图片组合随之变化。

原帖视频预览0:38
  • 开发
  • 绘图画布
  • 图形操作

用 Jev 做画布操作演示,在绘图界面中添加彩色几何图形,并调整它们的位置。

原帖视频预览0:18
  • 开发
  • 内容判断
  • 信息流

用 Jev 在滚动浏览 X 时给部分帖子加上“SLOP”提示,标出作者工具判定的低质内容。

原帖视频预览0:18
  • 开发
  • 生成式UI
  • 结构化输出

作者把 Jev 与 json-render 结合,演示同一产品界面切换出航班卡、登录表单和数据仪表盘。

原帖视频预览0:48
  • 内容
  • 广告分析
  • 创意研究

作者用 Jev 批量拆解在投广告,界面把广告缩略图、分析图和带标签的结果列表放在同一工作台中。

原帖视频预览0:10
  • 游戏
  • 游戏关卡
  • 实时生成

作者称用 Jev 实时生成游戏关卡;视频展示了像素风城市平台关卡中的角色移动。

原帖视频预览0:07
  • 开发
  • 浏览器代理
  • 航班搜索

作者把 Browser Use 与 Jev 组合成开源浏览器代理,演示它填写航班搜索表单并返回航班结果。

原帖视频预览0:02
  • 内容
  • 营销分析
  • 广告研究

用 Jev 做营销工作流演示,在同一工作台中查看广告素材、分析图和评分结果。

原帖视频预览0:31
  • 内容
  • 虚拟试衣
  • 服装搭配

作者为 Drape 制作实时虚拟试衣实验:Jev 根据转录文本和当前穿着,从衣橱中选择并更换人物预览的服装。

原帖视频预览0:31
  • 游戏
  • 马里奥
  • 实时游戏控制

用 Jev 驱动《超级马里奥兄弟》中的操作,让角色前进、跳跃并到达关卡终点附近。

原帖视频预览1:13
  • 开发
  • 交通信号
  • 城市仿真

用 Jev 控制交通仿真中的路口信号,展示开关状态下的车辆和等待时间面板变化。

原帖视频预览0:48
  • 内容
  • 广告分析
  • 创意拆解

用 Jev 批量拆解广告素材,并在界面中呈现单条广告的结构化分析和汇总结果。

原帖视频预览0:11
  • 内容
  • 像素图
  • 图像生成

用 Jev 根据文字提示生成低分辨率像素图,画面从彩色像素逐步形成花朵、蘑菇和海滩。

原帖视频预览3:05
  • 游戏
  • 地铁跑酷
  • 并行运行

用 Jev 控制跑酷游戏中的实时动作,并展示多局游戏同时运行的监控网格。

原帖视频预览0:28
  • 内容
  • 受限词表
  • 逐词文本

用 Jev 在限定英文词表中逐步选择下一个词,形成可见的短句。

原帖视频预览0:22
  • 开发
  • iOS模拟器
  • 日历事件

用 Jev 和 AXe 操作 iOS 模拟器,完成打开日历并创建事件的演示。

原帖视频预览0:09
  • 效率
  • 文件夹命名
  • 图标更新

用 Jev 做文件夹交互演示,修改名称后,文件夹图标随之变化。

原帖视频预览0:21
  • 开发
  • 驾驶模拟
  • 路径状态

用 Jev 展示驾驶场景模拟中车辆位置、方向和状态面板的变化。

原帖视频预览5:00
  • 游戏
  • 恐龙跑酷
  • 双代理对比

让 Jev 与 Laya 分别控制恐龙跑酷角色,在同一页面展示避障过程和两方的状态统计。

原帖视频预览0:12
  • 效率
  • 邮件分类
  • 欺诈检测

用 Jev 对邮件进行欺诈分类,并将置信度不足的条目交给 Kimi K3 复核;演示同时展示分类、路由和汇总结果。

原帖视频预览0:30
  • 效率
  • 文档分类
  • 文档拆分

DocJev 用 Jev 按自然语言规则对文档分类,并把混合文档包拆成带分类和页范围的结果。视频展示了流程与结果示意。

原帖视频预览0:51
  • 效率
  • 音频处理
  • 端侧模型

将 Jev 与端侧音频模型组合,根据录音内容选择处理流程;演示页面展示语音备忘录、会议和播客对应的文本与片段结果。

原帖视频预览0:28
  • 内容
  • 站内链接
  • 页面分类

用 Jev 对站内页面分类并选择相关链接,给出来源页、目标页和锚文本建议,结果可导出为 CSV 或 JSON。

原帖视频预览1:20
  • 效率
  • 销售助手
  • 通话分析

用 Jev 构建销售通话助手,在录制通话旁展示当前阶段、下一步提问建议、信号和概率曲线。

原帖视频预览0:21
  • 内容
  • 浏览器扩展
  • 赞助片段

用 Jev 做 YouTube 赞助片段跳过原型,扩展列出候选时间区间,并展示自动跳过及撤销提示。

原帖视频预览0:20
  • 效率
  • 启动器
  • 意图排序

用 Jev 按输入意图重排启动器候选,输入“我刚下载的 PDF”后,最近下载的文件出现在首位;还展示系统操作和计算候选。

原帖视频预览0:55
  • 效率
  • 二手购物
  • 浏览器代理

把 Jev 与 Playwright 结合用于浏览二手商品,页面旁展示筛选判断与询问信息的消息草稿;作者另称流程会出价和联系卖家。

原帖视频预览0:22
  • 开发
  • 代码规范
  • 代理反馈

在编码代理交付前检查团队规则

作者用 Jev 制作 Stop hook,按团队规则检查编码代理的改动。演示先列出违规代码并回传反馈,随后代理修改代码,检查面板显示通过。

原帖视频预览0:15
  • 开发
  • 无人机仿真
  • 动作选择

让无人机在三维仿真里从 A 飞到 B

作者用 Jev 制作无人机自动驾驶实验。视频展示三维模拟中的无人机离开 A 起降台、经过建筑障碍,并在 B 台出现着陆提示。

原帖视频预览0:23
  • 内容
  • 浏览器资料搜集
  • 内容选题

通过 Chrome 浏览 Instagram 整理手工艺术资料

作者尝试将 Jev 用于社交媒体资料发现。演示从手工艺术查询进入 Instagram 页面,再返回账号资料表和内容建议。

原帖视频预览14:18
  • 开发
  • 会话路由
  • 相关性提醒

在 Pi 会话中提醒消息是否跑偏

pi-jev-router 在新消息进入前判断它与当前会话是否相关。作者演示了终端中的新会话选择,并保留由用户决定继续或转移的环节。

原帖视频预览0:08
  • 效率
  • 历史会话
  • 语义查找

用一句线索找回 Codex 旧会话

作者用 Jev 制作 Codex 会话查找工具。演示输入“mixpanel report feature”后,通过打开入口切换到与该报告相关的旧会话。

原帖视频预览4:40
  • 研究
  • 职业技能
  • 多维评分

把职业技能整理成多维判断面板

作者将 Jev 用于职业技能的 AI 影响评分实验。演示展示六个判断问题、职业层级和技能构成比例;这些分数是项目的模型判断,不代表真实就业预测。

原帖视频预览0:36
  • 内容
  • 推广线索
  • 讨论筛选

整理 Reddit 讨论中的产品推广线索

作者将 Jev 接入 Rankhog,用于发现相关 Reddit 讨论。演示可查看机会列表、帖子内容和回复区域,也能查看关键词与扫描面板。

原帖视频预览0:55
  • 开发
  • 机械臂仿真
  • 方块堆叠

并排观察机械臂堆叠方块的仿真

作者用 Jev 做机械臂堆叠方块实验,并与另一模型并排展示。视频右侧可见机械臂夹取方块,随后蓝色方块位于橙色方块上方;画面是三维仿真。

原帖视频预览1:56
  • 开发
  • 驾驶仿真
  • 交通状态

在道路仿真里观察驾驶动作判断

作者用 Jev 制作俯视道路驾驶实验。车辆经过路口、障碍和交通灯时,旁边的动作面板在刹车、保持与加速之间切换。

原帖视频预览0:18
  • 开发
  • 文字指令
  • 规则分类

按机器人三定律评估文字指令

作者用 Jev 制作机器人指令检查页面。演示在输入指令后显示允许或拒绝,并列出机器人三定律的逐项评估;画面没有实体机器人执行。

原帖视频预览0:47
  • 效率
  • 语音控制
  • 桌面操作

Dragon 的语音控制桌面实验

Dragon 将语音转文字与 Jev 决策组合为桌面控制原型。视频可见终端、浏览器和音乐应用间切换;作者说明目前仍为 alpha。

原帖视频预览2:32
  • 开发
  • 语义 lint
  • Markdown 规则

把自然语言 lint 规则送进 VS Code

jevlint 用 Jev 按 Markdown 规则检查代码。演示以“时间用毫秒而非秒”为规则,将诊断流入 VS Code,并定位到需要修改的源码行。

原帖视频预览0:48
  • 开发
  • 无人机仿真
  • 载荷

带载荷无人机的障碍场景仿真

作者用 Jev 制作无人机应用实验。视频展示带橙色载荷的无人机在三维障碍场景中移动,旁边同步显示空间分区图与动作面板。

原帖视频预览0:41
  • 游戏
  • 文字对话
  • 交互实验

Let Jev Speak 的文字对话实验

Let Jev Speak 尝试把 Jev 用于文字对话。演示从问候、猫叫到天空颜色等问题,页面逐段出现简短回答,部分回答的表达仍不完整。

原帖视频预览0:14
  • 开发
  • 浏览器测试
  • 动作循环

Jev 与 Stagehand 完成演示商店购物流程

作者把 Jev 与 Stagehand 组合为浏览器操作循环。演示在测试商店登录、加入两件商品、打开购物车,并按要求停在结账之前。

原帖视频预览0:13
  • 开发
  • 移动端测试
  • e2e

在移动端登录测试中使用 Jev

作者的移动端 e2e 测试库加入 Jev 支持。演示将测试脚本与设备画面并排展示,设备依次填写登录信息并进入账户界面。

原帖视频预览2:13
  • 开发
  • 端侧 OCR
  • 桌面操作

用本地 OCR 标签选择桌面点击目标

作者将端侧界面检测、OCR 与 Jev 组合成 Mac 操作循环。演示可见按钮覆盖框和动作候选,并在创建服务器等界面中进入后续步骤。

原帖视频预览1:24
  • 效率
  • 邮件分类
  • 收件箱

Jevmail 的批量邮件分类客户端

Jevmail 用 Jev 为邮件分类,页面按需要回复、更新、促销等类别呈现结果。演示从开始整理到分类完成,再查看邮件列表与正文。

原帖视频预览0:32
  • 效率
  • 消息风险
  • 多项判断

在示例消息面板中观察诈骗风险判断

作者用 Jev 制作 Scam Radar,逐条展示消息的风险判断。演示可见消息网格、多项概率条和模板预览;没有展示 WhatsApp 客户端接入或真实防骗效果。

原帖视频预览1:35
  • 游戏
  • 像素小镇
  • 多角色仿真

观察 Jev 驱动的像素小镇居民

作者用 Jev 构建无玩家操作的像素小镇。视频中居民在地图上移动、相遇并出现对话气泡,旁边同步展示决策与交谈日志。

原帖视频预览0:07
  • 效率
  • 文件清理
  • 元数据

用文件元数据生成清理候选列表

作者用 Jev 制作 Mac 文件清理原型,扫描后按元数据给文件标注可清理或需复核。演示展示候选与空间汇总,没有执行删除,也未证明删除安全性。

原帖视频预览0:12
  • 效率
  • 全局搜索
  • 功能入口

用自然语言在 replicas 中查找功能入口

作者用 Jev 驱动 replicas 的全局搜索。用户输入联系支持或连接 Codex 的问题,搜索框返回对应功能入口;视频没有展示原帖提出的其他路由设想。

原帖视频预览0:30
  • 开发
  • 日志筛选
  • TUI

在终端中按语义筛选 Android 日志

作者将 Jev 语义日志过滤器做成 TUI,并提供 CLI。演示输入网络事件相关条件后,日志行按相关性改变高亮;没有展示故障根因诊断。

原帖视频预览0:34
  • 开发
  • 模型路由
  • Codex

Switchboard 按编码任务选择模型与力度

Switchboard 在 Codex 和 Claude Code 中替作者选择模型和推理力度。演示分别处理常规与困难任务,终端显示不同配置和代码结果;没有独立验证节省成本的效果。

原帖视频预览0:42
  • 开发
  • 语音操作
  • 动作选择

将 Mac 口述命令变成跨应用操作

作者将 macOS 原生语音转文字与 Jev 的动作选择组合。演示依次打开浏览器、计算器和 Photo Booth,界面显示命令与应用切换;没有分析音频或复测语音识别。

原帖视频预览0:26
  • 游戏
  • 工厂模拟
  • 物品分类

在网页工厂模拟器中选择物品分流

作者制作 Minecraft 主题的网页工厂分拣器,让 Jev 选择物品去向。画面展示图标沿传送带移动和箱子分流记录;未展示实际 Minecraft 游戏或模组接入。

原帖视频预览2:54
  • 开发
  • 机械臂
  • 口语指令

把口语短句映射到机械臂动作

作者使用 Jev 让机械臂理解日常动作短句。视频显示指令界面与真实机械臂,后半段有伸展和转向相关文字及姿态变化;未分析音频或确认每条命令的完整执行。

原帖视频预览0:13
  • 游戏
  • 游戏控制
  • 失败实验

观察 Jev 控制 Flappy Bird 的失败尝试

作者让 Jev 和 Laya 分别控制 Flappy Bird。演示中 Jev 一侧很快结束,另一侧继续;这是一段游戏控制尝试,不能据此推断通用游戏能力或模型排名。

原帖视频预览0:18
  • 游戏
  • 规划协作
  • 即时动作

规划模型与 Jev 协作操作 Overcooked

作者制作 Overcooked 游戏 harness,由规划模型理解关卡状态,Jev agents 实时选择动作。视频展示多人厨房中的移动和分数变化,没有展示完整调用链或整体胜率。

原帖视频预览0:55
  • 游戏
  • 生存游戏
  • 角色控制

用 Jev 控制俯视生存游戏角色

作者为 Jev 制作俯视游戏,角色在地图上移动,旁侧展示决策日志与生存状态。演示可观察角色与目标变化;原帖没有明确说明具体候选或内部控制实现。

原帖视频预览0:17
  • 游戏
  • 迷宫
  • 局部最优

在迷宫中观察 Jev 单步判断的局限

作者构建迷宫对照实验,把距离和访问次数等特征交给 Jev。视频中随机一侧覆盖较多格子,Jev 一侧长时间停留在局部区域;结论仅限这套实验设置。

原帖视频预览0:43
  • 游戏
  • 俄罗斯方块
  • 风险评分

用落点、暂存与风险判断控制俄罗斯方块

作者让 Jev 同时判断俄罗斯方块的落点、是否暂存和危险程度。演示将棋盘与三类概率、决策日志并排展示;时延和整局费用按作者陈述保留,未复测。

原帖视频预览0:44
  • 游戏
  • 魔方
  • 合法动作

从代码生成的合法步骤中选择魔方动作

作者由代码生成当前阶段的合法步骤,让 Jev 选择下一步。视频显示魔方与贴片轨道逐步变化,最后显示已解状态;没有独立核实算法实现和费用。

原帖视频预览0:40
  • 游戏
  • 烹饪游戏
  • 即时决策

在烹饪游戏中持续选择烤制与上菜动作

作者给 Jev 制作烹饪游戏,让它在顾客订单和食物状态变化时选择动作。视频从开始烤制到班次结束,后段为加速画面;摘要不将作者计时与费用视为复验结果。

原帖视频预览0:21
  • 游戏
  • 聊天游戏
  • 情绪分类

用聊天情绪和话题改变虚拟房间

作者用 Jev 判断聊天输入的情绪和话题,驱动虚拟房间游戏。演示提交日语文字后,角色状态、房间光线与聊天内容变化;不推断回复文本由 Jev 生成。

原帖视频预览1:42
  • 游戏
  • 出牌选择
  • 视觉分工

结合战场识别与 Jev 选择皇室战争出牌

作者将战场模型、OpenCV 识别和 Jev 出牌选择组合。视频展示卡牌与位置候选、出牌记录和一次胜利界面;不据此确认真人身份、整体胜率或合规性。

原帖视频预览0:31
  • 效率
  • 笔记标签
  • 批量分类

为 Obsidian 笔记批量判断标签

作者用 Jev 制作笔记自动标签系统。演示展示逐篇处理的标签矩阵、概率和笔记内容,便于查看分类结果;没有展示写回整个 Obsidian 库的完整过程。

原帖视频预览0:52
  • 效率
  • 内容研究
  • X 帖子

按主题与写作方式研究 X 帖子档案

作者让 Jev 按八个维度标记帖子,并建立内容研究仪表盘。视频展示散点选帖、分类矩阵与阅读笔记,可回到原帖;不把互动相关性解释为写作效果的因果证据。

原帖视频预览0:52
  • 效率
  • 防剧透
  • Chrome 扩展

在 X 阅读高达内容时遮挡剧透候选

作者用 Jev 制作 Chrome 防剧透扩展,示例为高达相关帖子。视频展示部分内容被警示层遮挡,用户可选择是否显示;未验证剧透识别准确率。

原帖视频预览0:20
  • 效率
  • 回复筛选
  • Chrome 扩展

给 X 低投入回复添加可展开的折叠标记

作者制作 Jev 驱动的 Chrome 回复筛选扩展。演示启用判断后,部分回复被折叠并提供 Show anyway;隐藏计数不能代表识别准确率。

原帖视频预览0:07
  • 游戏
  • 聊天审核
  • 管理员复核

在 Minecraft 聊天中提示可疑内容需调查

作者用 Jev 制作 Minecraft 聊天审核插件。短片显示输入攻击性句子后出现调查提示;未展示完整拦截流程,也不能确认对儿童的保护效果。

原帖视频预览1:07
  • 效率
  • 阅读优先级
  • X 信息流

滚动 X 信息流时标注阅读优先级

Jev Lens 在作者滚动 X 时给帖子标注阅读、待定或跳过。视频显示不同内容的边框与透明度变化;未复测判断速度或实际节省阅读时间。

原帖视频预览0:27
  • 效率
  • 自然语言规则
  • 偏好滑块

用英语规则与滑块调整自己的 X 阅读流

Own Algo 让作者用英语规则定义 X 阅读偏好,并以滑块调整隐藏或强调程度。演示展示折叠帖子和规则面板;未验证作者自报判断时延。

原帖视频预览2:57
  • 游戏
  • 文明模拟
  • 规则约束

让 Jev 居民与 GPT 世界导演共同运行岛屿

Firstlight 将 Jev 的居民行动选择、GPT 的世界事件与代码规则结合。五倍速录屏展示岛屿建设、居民状态和事件记录;不将短时存活或成本记录视为通用效果。

原帖视频预览0:25
  • 开发
  • 代码检索
  • 相关性评分

按任务相关性定位代码片段与调用关系

作者用 Jev 给代码库片段评分。终端查询后返回待改文件、测试、先例与调用者等候选,并展开相关代码,帮助选择阅读位置;没有展示自动完成代码修改。

原帖视频预览0:41
  • 开发
  • 审阅提示
  • GitHub PR

根据 PR 状态给出 Magic Jev Ball 审阅提示

作者把 Jev 判断放进 GitHub PR 的浮动球。演示在文档修改、失败测试和草稿 PR 中给出不同提示;提示不能替代代码评审,也未展示实际自动批准。

原帖视频预览0:34
  • 开发
  • 语法高亮
  • token 分类

按 token 判断类别,为未知语言试做高亮

Jev lexer 为代码 token 判断语法类别。演示切换 TypeScript、Python、SQL 和自创语言,并查看概率;这只说明样例高亮,不能证明支持所有语言或正确解析语法。

原帖视频预览0:06
  • 效率
  • 历史回测
  • 判断记录

在 AI Hedge Fund 中回放 Jev 决策的历史结果

作者将 Jev 接入 AI Hedge Fund 的回测流程。短片展示历史回放、资金曲线与交易汇总;这不是实盘收益证明,也没有复测作者的速度和成本对比。

原帖视频预览0:29
  • 效率
  • 模拟持仓
  • Jev activity

观察 Jev 的 ETH 模拟持仓面板

作者用 Jev 制作交易 agent。演示面板明确标记模拟交易,显示 ETH 图表与持仓变化;作者的收益陈述仅保留在原帖翻译,不写成真实获利。

原帖视频预览0:48
  • 开发
  • 表单填写
  • 动作分工

让 Jev 选表单动作,小模型填写文字

作者分开表单流程判断与文本生成:Jev 选择点击、勾选或提交,DeepSeek 填写文字。录屏展示问卷逐页前进到提交入口;稀疏帧没有确认最终提交完成。

原帖视频预览1:09
  • 开发
  • 语音意图
  • Local Whisper

判断本地语音转写后操作 Mac 与网页

作者让 Jev 判断本地 Whisper 转写,结合 Browser Harness 和 Accessibility 操作 Mac。演示从转写日志到 X 与 Notion 内容变化;没有分析声音或核实每次动作成功。

原帖视频预览0:56
  • 开发
  • 跨站操作
  • Chrome agent

在 Chrome 中串联新闻读取与发帖流程

作者制作 Jev 决策的浏览器扩展。演示从读取 TechCrunch 文章到进入 X 撰写与结果页面,侧栏提供接管入口;本站未核实帖文正确性或自动化速度。

原帖视频预览0:59
  • 游戏
  • 城市驾驶游戏
  • 交通判断

把交通状态判断接入城市驾驶游戏

作者让 Jev 在城市驾驶游戏中决定停止、让行、减速或前进,本地代码控制转向。录屏展示行驶与路口等待;这是游戏实验,不代表真实道路驾驶能力。

原帖视频预览2:02
  • 游戏
  • 火箭仿真
  • 阶段决策

在 MuJoCo 火箭仿真中选择飞行阶段动作

作者让 Jev 选择火箭仿真的发射、点火与降落阶段动作。视频显示升空、下降和回到地面,旁侧有决策概率;没有核实物理参数、真实航天适用性或费用。

原帖视频预览0:33
  • 开发
  • SO-101 仿真
  • 抓取放置

分开视觉观察、Jev 判断与机械臂仿真控制

作者以 SO-101 抓放仿真测试不确定观察下的动作选择。Astra 读取相机,Jev 作类型化判断,本地控制器执行;视频展示方块抓放,没有真实硬件演示。

原帖视频预览0:16
  • 内容
  • SEO 内链
  • 锚文本

先筛文章对,再让 Jev 判断内链候选

作者用传统代码召回相关文章与锚文本候选,再让 Jev 判断内链及位置。视频展示链接图和具体句子建议;未展示实际修改网站或验证 SEO 效果。

原帖视频预览0:25
  • 内容
  • 帖子分析
  • 表达特征

用多项是非判断标记帖子表达方式

作者让 Jev 判断帖子开头、数字与证据等表达特征。录屏展示逐帖标签和汇总面板;语料规模、性能及传播相关性均未复验,不将相关统计写成创作保证。

原帖视频预览0:39
  • 内容
  • 广告镜头
  • 多维评分

由 Maxfusion 拆镜头,再让 Jev 判断广告特征

作者用 Maxfusion 分析广告镜头,再让 Jev 判断声明、证据、幽默和行动指引等特征。演示逐镜头概率与整体评分;这些评分不能证明实际转化表现。

原帖视频预览0:30
  • 效率
  • 产品资料
  • 功能目录

从产品 URL 整理功能目录与 Markdown 资料

作者用 Jev 驱动产品资料工具。演示输入 Linear 网站后,展示功能、策略目录和 Markdown 文档;原帖未说明 Jev 的具体分工,不能把生成文本归给 Jev。

原帖视频预览0:22
  • 效率
  • PDF 筛选
  • 预设标准

按预设标准筛选项目简报 PDF

作者制作 Jev 项目简报筛选演示,上传 PDF 后逐份显示匹配判断和待复核状态。视频可见文档与标签;不证明项目真实性或投资价值。

原帖视频预览0:43
  • 效率
  • 简历匹配
  • 招聘网页

在招聘网页侧栏比较简历与岗位要求

Resume Fit 用 Jev 驱动简历与岗位匹配分析。视频展示 Google Careers 两个岗位的不同分项结果;分数不能保证求职成功,也未核实匹配准确性。

原帖视频预览0:20
  • 效率
  • 招聘表单
  • 自动填写

从岗位 URL 开始填写招聘申请表

作者把 Jev 接入岗位申请工具。演示打开招聘页面并填写多种字段与文件;未观察到最终提交成功,不能确认批量申请能力或费用。

原帖视频预览0:11
  • 开发
  • 404 恢复
  • URL 匹配

在 404 页匹配疑似正确路径并跳转

作者用 Jev 构建容错 404 页。视频输入错拼路径后显示候选,再进入 CRM Table 页面;没有展示所有错误路径的处理或匹配准确率。

原帖视频预览0:39
  • 游戏
  • 国际象棋
  • 走子日志

观察 Jev 与 Laya 在三维棋盘中对弈

作者制作 Jev 与 Laya 国际象棋对弈项目。视频展示走子日志和一局结束;单局结果不构成模型能力排名,未核实后端实现或规则完整性。

原帖视频预览0:21
  • 游戏
  • 情绪文字
  • 环境反应

让文字输入改变像素环境的气氛

作者用 Claude Opus 5 与 Jev 制作文字反应场景。演示输入不同情绪短句后,像素街景光线和色调变化;未说明 Jev 具体分工,不推断文本生成机制。

原帖视频预览0:31
  • 开发
  • 行为变化
  • 补丁审阅

检查补丁是否隐藏失败或削弱测试

Meaning Diff 用 Jev 检查代码变化的含义。演示标记支付失败被隐藏、测试断言被削弱和收据操作被占位成功替换,再展示修复版本的结果;标记仍需人工审阅。

原帖视频预览0:32
  • 开发
  • 模拟练习
  • 选项判断

在认证模拟练习中自动选择答案

作者让 Jev 参与阿里云 ACP 模拟题自动答题,录屏展示逐题选择、结果和解释。原帖明确没有参加实际考试;一次模拟成绩不能证明获得认证或普遍准确率。

原帖视频预览0:28
  • 游戏
  • 扫雷
  • 决策实验

并排观察模型参与扫雷游戏的过程

作者在开源扫雷实验中加入 Jev。视频展示多个游戏面板的进行和结束状态;未复测规则、决策接口或统计,不据单次展示给模型排名。

原帖视频预览0:46
  • 开发
  • 工具选择
  • 浏览器侧栏

在浏览器侧栏为购物需求选择 WebMCP 工具

作者用 Jev 为输入匹配网站 WebMCP 工具并填参数。演示选择商店、添加常购商品和按偏好查找商品;未观察到订单提交。

原帖视频预览0:23
  • 开发
  • 推理强度
  • 任务路由

在 Codex 任务过程中调整推理强度

作者让 Jev 在 Codex 任务进行中选择 GPT-6 的推理强度。演示终端任务推进时 LOW、MEDIUM 和 HIGH 状态变化;未复测节省费用、速度或缓存影响。

原帖视频预览0:41
  • 开发
  • 工作流编辑器
  • 客服分流

用 Jev 分类节点连接客服处理流程

作者制作 Jev 工作流编辑器,把选项、评分和布尔判断连到后续节点。演示对重复收费问题分流,由其他模型生成回复;不把回复生成归给 Jev。

原帖视频预览0:14
  • 游戏
  • 贪吃蛇
  • 安全护栏

带安全护栏的贪吃蛇决策对比实验

作者让 Jev API 与本地模型参与贪吃蛇。演示同时显示死亡和护栏救援计数,且启用对致命动作的代码替换;零死亡不能单独归因于模型,未复验比较数据。

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  • 游戏
  • 俳句实验
  • 候选概率

观察移除预设词汇后俳句字符采样的失败

作者澄清 Choice 提供候选概率,字符由代码采样。演示移除预设词汇后按五七五逐字抽取,结果不连贯;不能把此流程描述成 Jev 自由生成诗歌。

原帖视频预览0:26
  • 游戏
  • 动作实验
  • 失败观察

让 Jev 与本地模型参与 Doom 对战实验

作者让 Jev 和 Laya 参与 Doom 死亡竞赛,演示两个游戏视角、动作记录和一局结果。Jev 输掉该局;未核实纠正机制或比较条件,不据此给模型排名。

原帖视频预览0:27
  • 游戏
  • 建房指令
  • 游戏 bot

在 Minecraft 中按指令战斗和搭建木屋

作者制作 Jev 驱动的 Minecraft bot。录屏展示战斗日志、建房指令和逐步放置木方块;未观察到湖、城堡或完整躲箭流程。

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  • 效率
  • 事件面板
  • 注意领域

在实时事件面板中展示重点和行动提示

作者用 Jev 驱动 Switchboard 事件面板,演示活动列表与注意领域变化;未显示事件来源、决策输入或真实每秒处理量。

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  • 开发
  • 预制 3D 素材
  • 场景组合

从预制模型中选择并组合室内场景

作者用 Jev 对预制 3D 素材作并发判断,按输入组合室内场景。视频展示家具和装饰更换;模型来自预制素材,不描述成 Jev 生成新的 3D 资产。

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  • 开发
  • UX 检查
  • Chrome 扩展

用并行问题检查网页组件的 UX

作者让 Jev 回答组件是否易理解等问题,制作 UX 检查扩展。演示发票页与表单页的高亮和问题列表;规则结果需设计者复核,不能等同用户测试。

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  • 游戏
  • 交通仿真
  • 信号选择

在路口仿真中选择保持绿灯或切换

作者在小型交通仿真中让 Jev 根据队列等状态选择信号动作,与固定周期并排观察。录屏显示不同车流模式和回合记录;不证明真实道路适用性或稳定改善。

原帖视频预览0:31
  • 效率
  • 桌面操作
  • 外观设置

用短指令打开网页和调整桌面外观

作者制作 Jev 电脑操作工具。演示按短指令打开 YouTube 频道,再切换系统外观;未核实动作选择、输入文本的实现或成本延迟。

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  • 开发
  • 指令选择
  • 受限执行

在受限执行实验中预测下一条指令

Jevassembler 按任务提示预测运行时指令,录屏展示字符输出和简单算术日志。示例仍使用现有程序启动;不能据此声称不需要代码或能替代通用编译器。

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  • 开发
  • 网站首屏
  • 发布前检查

按明确问题检查网站首屏信息

FirstScreen 让 Jev 对网站首屏作发布前判断。演示输入网站 URL 后展示行动入口、定价和信任信息等结果;这只是自动初筛,不能替代真实用户体验或发布验收。

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  • 内容
  • 文案比较
  • 模拟画像

按画像模拟比较两条发布文案

作者用 Jev 驱动 SimAudience 文案比较,录屏输入两条消息并展示画像模拟偏好。这里是模型模拟投票,未核实画像来源,不能把结果写成真实受众 A/B 测试。

原帖视频预览0:17
  • 内容
  • 短视频标签
  • 素材研究

为收藏短视频建立多维分类标签

作者让 Jev 为短视频资料判断开头、形式等特征,演示条目分类与散点图。未确认模型直接读取视频、完整八维实现或标签准确性,也不把标签当作传播保证。

原帖视频预览0:59
  • 效率
  • 浏览器扩展
  • 候选概率

在当前网页上配置问题与答案候选

Ask Jev 扩展将当前页面和可选参考资料用于有限答案判断。录屏展示招聘页的概率变化,再配置其他页面问题;概率不是正确性保证,未验证预测用途。

原帖视频预览1:12
  • 游戏
  • 国际象棋
  • 棋盘扩展

用棋盘扩展观察 Jev 走法建议

作者把棋盘状态和走子历史通过扩展交给 Jev,再手动落子。视频展示棋盘与建议面板;没有完整对局结果,不推断棋力或强 bot 表现。

原帖视频预览1:40
  • 游戏
  • 保存回放
  • 动作候选

在宝可梦对战回放中检查动作选择

作者让 Jev 参与 Pokemon Showdown,保存决策数据并制作可阅读回放。演示招式、换人候选和战斗状态;视频只是完整对局的第一段,未观察最终胜负。

原帖视频预览0:51
  • 效率
  • Mac 日历
  • 桌面操作

在桌面日历中观察事件添加流程

作者用 Codex 与 Jev 制作 Jev Use,演示添加 Mac 日历事件并与另一流程并排展示。未核实计时、token 用量或 Jev 分工,不能据此确认普遍速度优势。

原帖视频预览1:47
  • 游戏
  • 多角色
  • 动作候选

观察四个角色的游戏动作选择

作者让 Jev 参与 Smash Bros 四角色对战,录屏将动作候选与手柄状态放在游戏旁。未核实 API、动作执行频率或费用,单局表现不能推断通用游戏能力。

原帖视频预览0:41
  • 效率
  • 饮食笔记
  • 结构化记录

在饮食笔记旁展示营养估计

作者制作 Jev 驱动的饮食记录应用,演示输入食物文字后展示营养条目与总计。原帖未说明具体分工,未核实营养估计,不能替代可靠食品数据或专业建议。

原帖视频预览1:02
  • 开发
  • 技能路由
  • 工具参数

在 Slack agent 执行前选择技能与工具

作者先用 Jev 判断请求适合的 skill、工具和参数,再交给 Slack agent。演示两侧处理合同修改需求;不把回复文本归给 Jev,也未独立复测速度比较。

原帖视频预览3:18
  • 游戏
  • 鲸背城市
  • 动作选择

把城市游戏中的动作选择交给视频模型呈现

作者让 Astra 设计鲸背城市世界,Jev 选择动作,H3 Max Turbo 生成相应片段。演示状态面板、动作概率和片段网格;不把视频生成归给 Jev,未核实批量耗时。

原帖视频预览0:37
  • 内容
  • 地区分类
  • 新闻档案

批量判断新闻是否含有指定地区元素

作者用 Jev 对新闻中的湖北元素作分类,并与已有标签对照。视频展示一致、分歧和失败记录,末帧未全部完成;既有标签不是已验证真值,不引用作者数字作准确率保证。

原帖视频预览6:14
  • 游戏
  • 小镇仿真
  • 实体决策

为小镇仿真的居民和公共状态选择行动

作者在 Jevton 小镇仿真中用 Jev 判断居民行动及公共配置。视频展示居民、议会与灾害状态变化;未核实每项决策实现、规模或费用,叙事文本不归给 Jev。

原帖视频预览1:24
  • 游戏
  • 贪吃蛇
  • 自我对战

在双面板贪吃蛇中观察 Jev 自我对战

作者用两个 Jev 驱动 JevArena 贪吃蛇。演示启动、移动、得分和撞击结束;未核实安全护栏、决策接口或普遍延迟优势。

原帖视频预览0:21
  • 开发
  • 步骤判断
  • 进展曲线

把 agent 步骤判断绘成进展曲线

JevScope 用 Jev 判断 agent 的步骤是否相关、进步、重复或卡住。演示竞态任务的曲线和逐步细节;这些评分是辅助判断,未证明能可靠检测所有停滞。

原帖视频预览0:57
  • 开发
  • 节奏网格
  • 参数判断

用语音需求调整节奏网格

作者制作 Jev 节奏工具,录屏展示语音转录短句后节奏格与参数变化。本次只观察画面,未分析音频,不能确认实际音乐效果或延迟。

原帖视频预览0:13
  • 游戏
  • 吃豆人
  • 方向选择

根据周围格子状态选择吃豆人方向

作者让 Jev 按吃豆人周围状态返回方向和附加判断。录屏展示移动、候选概率及危险分;未观察完整游戏结束,不能推断稳定通关能力。

原帖视频预览0:24
  • 内容
  • 讨论筛选
  • 人工队列

从公司域名整理值得人工查看的讨论

Worth Replying 用 AIsa 与 Jev 搜索和筛选相关 X 讨论。录屏展示公司资料、帖子和回复价值分流;没有自动发帖,未核实筛选质量或作者费用。

原帖视频预览5:38
  • 开发
  • 判断评测
  • 期望答案

在本地工作台比较 Jev 判断与期望答案

jevals 为 Jev 的是非、选项和评分请求提供样例编辑与评测。演示修改食品分类样例、运行并查看期望与实际结果;小样例通过不能代表通用准确率。

原帖视频预览0:32
  • 内容
  • 句子标签
  • 文本特征

用文本样例观察逐句表达特征标签

作者制作 Jev 驱动的文本检测演示,切换样例后展示逐句标签和比例。没有验证集、校准或误判证据,不能据此认定作者身份或证明文本由 AI 写成。

原帖视频预览0:23
  • 游戏
  • 预设答案
  • 娱乐交互

在二十条预设短句中选择趣味回答

作者用 Jev 制作 Magic 8 Ball,从二十个答案中选择。演示不同问题对应不同短句;这是娱乐用途,不描述成开放文本生成或可信预测。

原帖视频预览0:32
  • 开发
  • 类型化判断
  • 代码策略

将类型化判断与代码动作规则分开展示

作者在 TSLA 历史模拟中将 Jev 放在判断层,由代码策略决定动作。视频展示事实、判断、动作三栏;明确是忽略成本的历史实验,不证明真实交易或收益。

原帖视频预览0:05
  • 效率
  • 虚构 persona
  • 意愿模拟

按虚构画像模拟产品采用意愿

作者让 Jev 为虚构 persona 回答采用意愿问题,短片展示職务、公司规模和 YES/NO 概率。没有真实用户调查,模拟结果不能证明市场需求。

原帖视频预览0:14
  • 开发
  • 模型路由
  • 请求分类

按请求特征选择模型后再生成答案

作者用 Jev 分类请求并路由到适合模型。演示数学证明和字段提取选择不同模型,正文由目标模型生成;未验证选择是否最优或费用优势。

原帖视频预览1:40
  • 开发
  • 浏览器 adapter
  • Jev Browser

在 Codex 浏览器工具中加入动作选择 adapter

作者制作 Jev Browser,由 Codex 规划、Jev 选择、浏览器执行。录屏展示多个文档网站的浏览流程;本次未分析声音,未核实每一步调用或原速声明。

原帖视频预览4:17
  • 开发
  • 工具选择
  • 结果卡

用 Jev 选择工具与参数,再显示来源结果

作者把 Jev 工具选择连接天气、搜索和家庭控制等接口。演示工具判断、参数和带来源结果卡;未验证无幻觉声明,家庭控制只观察界面回执。

原帖视频预览2:15
  • 开发
  • 文件记忆
  • 检索筛选

为文件记忆检索挑选相关材料

作者把 Jev 接入文件记忆系统,演示不同问题的所选材料与未找到状态。未核实检索内部机制、质量或作者节省数字,结果需继续查原文件。

原帖视频预览0:18
  • 内容
  • 视频转录
  • 销售意图

为视频转录标记销售意图

作者让 Jev 为视频资料判断销售意图,录屏展示转录条目的标签和评分。作者明确尚未深入检验准确性;不推断 Jev 直接观看视频或可可靠识别推销。

原帖视频预览2:13
  • 内容
  • 访谈标签
  • 论证特征

为访谈逐句标记论证与表达特征

作者用 Jev 给访谈句子回答六个是非问题,展示证据引用、时间表和修辞等概率。页面明确结果不是事实真伪裁定,不能按宣传将它描述成事实核查工具。

原帖视频预览0:41
  • 游戏
  • 虚拟观众
  • 性格条件

让不同性格的虚拟观众判断是否继续听

作者让一百个虚拟观众分别用 Jev 判断对输入的兴趣。演示四轮文字输入后观众减少;虚拟反应不能代表真实观众,不用于证明内容效果。

原帖视频预览1:14
  • 开发
  • 模型路由 CLI
  • 订阅候选

按任务与已有订阅选择 agent 入口

作者用 Jev 制作模型路由 CLI,按任务和已有订阅选择 agent。演示规划、实现与移交记录,也出现执行卡住;不保证路由最优或后续任务成功。

原帖视频预览0:14
  • 内容
  • 段落标签
  • 不确定分支

将文章段落标成自动判断的文字标签

作者制作 Jev 写作标签演示,输入文章后逐段标记 Likely human、Likely AI 或 Uncertain。未提供准确性评测,标签不能证明作者身份或用于断定文本来源。

原帖视频预览0:15
  • 游戏
  • 字符候选
  • 自回归实验

用二十九个字符判断拼接自回归实验

作者每步向 Jev 询问固定字符候选,由代码追加最高概率字符再循环。录屏显示拼写错误与重复;这是分类器外部循环,不是 Jev 提供开放文本生成接口。

原帖视频预览0:28
  • 游戏
  • 俄罗斯方块
  • 合法落点

在合法落点中选择俄罗斯方块动作

作者让 Jev 参与俄罗斯方块演示。录屏显示旋转、列位置候选与消行;未观察完整结束或核实护栏规则,不把有限片段写成稳定游戏能力。

原帖视频预览1:09
  • 开发
  • 端到端测试
  • 移动模拟器

在移动端端到端测试中执行页面动作

作者把 Jev 接入 agent 端到端测试框架。演示 iPhone 模拟器中的登录、导航、搜索与测试消息,再显示测试汇总;不推断所有平台兼容或广泛通过率。

原帖视频预览1:39
  • 游戏
  • 限时国际象棋
  • 时间约束

在限时棋局中观察决策与时间消耗

作者让 Jev V13 参与两局限时国际象棋,展示一次将死和一次对手超时的结果。单局与时间规则影响结果,未核实接口或复测,不用胜负给模型排名。

原帖视频预览0:41
  • 游戏
  • 词候选
  • 失败观察

把下一词候选选择拼成不连贯段落

JevGPT 演示从下一词候选中逐步选择并拼接段落。录屏结果重复且不连贯,未读取词表构造;不描述成 Jev 的原生文本生成,费用和速度未复验。

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