用 Jev 制作交易决策演示,面板持续更新买卖状态、概率和价格图。
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用 Jev 批量评估潜在客户与外联消息,展示匹配判断、消息表现预测和置信度评分。
作者用 Jev 构建 Mac 语音控制的 computer-use 功能,视频展示了语音提示后打开应用、搜索网页和进入视频通话。
用短图解把 Jev 的并列选项打分与传统逐字文本回答作对比,并以游戏动作选择为例说明用途。
用 Jev 按一句自然语言筛选 Emoji,让相关物件从底部对象堆中浮起并排列。
用 Jev 搜索图片,输入设计、室内等主题关键词后,画布上的图片组合随之变化。
用 Jev 做画布操作演示,在绘图界面中添加彩色几何图形,并调整它们的位置。
作者用 Jev 批量拆解在投广告,界面把广告缩略图、分析图和带标签的结果列表放在同一工作台中。
作者称用 Jev 实时生成游戏关卡;视频展示了像素风城市平台关卡中的角色移动。
用 Jev 做营销工作流演示,在同一工作台中查看广告素材、分析图和评分结果。
作者为 Drape 制作实时虚拟试衣实验:Jev 根据转录文本和当前穿着,从衣橱中选择并更换人物预览的服装。
用 Jev 驱动《超级马里奥兄弟》中的操作,让角色前进、跳跃并到达关卡终点附近。
用 Jev 批量拆解广告素材,并在界面中呈现单条广告的结构化分析和汇总结果。
用 Jev 控制跑酷游戏中的实时动作,并展示多局游戏同时运行的监控网格。
用 Jev 在限定英文词表中逐步选择下一个词,形成可见的短句。
用 Jev 和 AXe 操作 iOS 模拟器,完成打开日历并创建事件的演示。
用 Jev 把网页简历中的可见信息填入另一侧的申请表字段。
用 Jev 做文件夹交互演示,修改名称后,文件夹图标随之变化。
用 Jev 展示车辆在模拟道路中沿蓝色路线行驶的演示。
让 Jev 与 Laya 分别控制恐龙跑酷角色,在同一页面展示避障过程和两方的状态统计。
DocJev 用 Jev 按自然语言规则对文档分类,并把混合文档包拆成带分类和页范围的结果。视频展示了流程与结果示意。
将 Jev 与端侧音频模型组合,根据录音内容选择处理流程;演示页面展示语音备忘录、会议和播客对应的文本与片段结果。
用 Jev 对站内页面分类并选择相关链接,给出来源页、目标页和锚文本建议,结果可导出为 CSV 或 JSON。
用 Jev 构建销售通话助手,在录制通话旁展示当前阶段、下一步提问建议、信号和概率曲线。
把 Jev 与 Playwright 结合用于浏览二手商品,页面旁展示筛选判断与询问信息的消息草稿;作者另称流程会出价和联系卖家。
在编码代理交付前检查团队规则
作者用 Jev 制作 Stop hook,按团队规则检查编码代理的改动。演示先列出违规代码并回传反馈,随后代理修改代码,检查面板显示通过。
让无人机在三维仿真里从 A 飞到 B
作者用 Jev 制作无人机自动驾驶实验。视频展示三维模拟中的无人机离开 A 起降台、经过建筑障碍,并在 B 台出现着陆提示。
通过 Chrome 浏览 Instagram 整理手工艺术资料
作者尝试将 Jev 用于社交媒体资料发现。演示从手工艺术查询进入 Instagram 页面,再返回账号资料表和内容建议。
在 Pi 会话中提醒消息是否跑偏
pi-jev-router 在新消息进入前判断它与当前会话是否相关。作者演示了终端中的新会话选择,并保留由用户决定继续或转移的环节。
用一句线索找回 Codex 旧会话
作者用 Jev 制作 Codex 会话查找工具。演示输入“mixpanel report feature”后,通过打开入口切换到与该报告相关的旧会话。
把职业技能整理成多维判断面板
作者将 Jev 用于职业技能的 AI 影响评分实验。演示展示六个判断问题、职业层级和技能构成比例;这些分数是项目的模型判断,不代表真实就业预测。
整理 Reddit 讨论中的产品推广线索
作者将 Jev 接入 Rankhog,用于发现相关 Reddit 讨论。演示可查看机会列表、帖子内容和回复区域,也能查看关键词与扫描面板。
并排观察机械臂堆叠方块的仿真
作者用 Jev 做机械臂堆叠方块实验,并与另一模型并排展示。视频右侧可见机械臂夹取方块,随后蓝色方块位于橙色方块上方;画面是三维仿真。
在道路仿真里观察驾驶动作判断
作者用 Jev 制作俯视道路驾驶实验。车辆经过路口、障碍和交通灯时,旁边的动作面板在刹车、保持与加速之间切换。
按机器人三定律评估文字指令
作者用 Jev 制作机器人指令检查页面。演示在输入指令后显示允许或拒绝,并列出机器人三定律的逐项评估;画面没有实体机器人执行。
Dragon 的语音控制桌面实验
Dragon 将语音转文字与 Jev 决策组合为桌面控制原型。视频可见终端、浏览器和音乐应用间切换;作者说明目前仍为 alpha。
把自然语言 lint 规则送进 VS Code
jevlint 用 Jev 按 Markdown 规则检查代码。演示以“时间用毫秒而非秒”为规则,将诊断流入 VS Code,并定位到需要修改的源码行。
带载荷无人机的障碍场景仿真
作者用 Jev 制作无人机应用实验。视频展示带橙色载荷的无人机在三维障碍场景中移动,旁边同步显示空间分区图与动作面板。
Let Jev Speak 的文字对话实验
Let Jev Speak 尝试把 Jev 用于文字对话。演示从问候、猫叫到天空颜色等问题,页面逐段出现简短回答,部分回答的表达仍不完整。
Jev 与 Stagehand 完成演示商店购物流程
作者把 Jev 与 Stagehand 组合为浏览器操作循环。演示在测试商店登录、加入两件商品、打开购物车,并按要求停在结账之前。
在移动端登录测试中使用 Jev
作者的移动端 e2e 测试库加入 Jev 支持。演示将测试脚本与设备画面并排展示,设备依次填写登录信息并进入账户界面。
用本地 OCR 标签选择桌面点击目标
作者将端侧界面检测、OCR 与 Jev 组合成 Mac 操作循环。演示可见按钮覆盖框和动作候选,并在创建服务器等界面中进入后续步骤。
Jevmail 的批量邮件分类客户端
Jevmail 用 Jev 为邮件分类,页面按需要回复、更新、促销等类别呈现结果。演示从开始整理到分类完成,再查看邮件列表与正文。
在示例消息面板中观察诈骗风险判断
作者用 Jev 制作 Scam Radar,逐条展示消息的风险判断。演示可见消息网格、多项概率条和模板预览;没有展示 WhatsApp 客户端接入或真实防骗效果。
观察 Jev 驱动的像素小镇居民
作者用 Jev 构建无玩家操作的像素小镇。视频中居民在地图上移动、相遇并出现对话气泡,旁边同步展示决策与交谈日志。
用文件元数据生成清理候选列表
作者用 Jev 制作 Mac 文件清理原型,扫描后按元数据给文件标注可清理或需复核。演示展示候选与空间汇总,没有执行删除,也未证明删除安全性。
用自然语言在 replicas 中查找功能入口
作者用 Jev 驱动 replicas 的全局搜索。用户输入联系支持或连接 Codex 的问题,搜索框返回对应功能入口;视频没有展示原帖提出的其他路由设想。
Switchboard 按编码任务选择模型与力度
Switchboard 在 Codex 和 Claude Code 中替作者选择模型和推理力度。演示分别处理常规与困难任务,终端显示不同配置和代码结果;没有独立验证节省成本的效果。
在网页工厂模拟器中选择物品分流
作者制作 Minecraft 主题的网页工厂分拣器,让 Jev 选择物品去向。画面展示图标沿传送带移动和箱子分流记录;未展示实际 Minecraft 游戏或模组接入。
把口语短句映射到机械臂动作
作者使用 Jev 让机械臂理解日常动作短句。视频显示指令界面与真实机械臂,后半段有伸展和转向相关文字及姿态变化;未分析音频或确认每条命令的完整执行。
观察 Jev 控制 Flappy Bird 的失败尝试
作者让 Jev 和 Laya 分别控制 Flappy Bird。演示中 Jev 一侧很快结束,另一侧继续;这是一段游戏控制尝试,不能据此推断通用游戏能力或模型排名。
用 Jev 控制俯视生存游戏角色
作者为 Jev 制作俯视游戏,角色在地图上移动,旁侧展示决策日志与生存状态。演示可观察角色与目标变化;原帖没有明确说明具体候选或内部控制实现。
在迷宫中观察 Jev 单步判断的局限
作者构建迷宫对照实验,把距离和访问次数等特征交给 Jev。视频中随机一侧覆盖较多格子,Jev 一侧长时间停留在局部区域;结论仅限这套实验设置。
用落点、暂存与风险判断控制俄罗斯方块
作者让 Jev 同时判断俄罗斯方块的落点、是否暂存和危险程度。演示将棋盘与三类概率、决策日志并排展示;时延和整局费用按作者陈述保留,未复测。
用聊天情绪和话题改变虚拟房间
作者用 Jev 判断聊天输入的情绪和话题,驱动虚拟房间游戏。演示提交日语文字后,角色状态、房间光线与聊天内容变化;不推断回复文本由 Jev 生成。
结合战场识别与 Jev 选择皇室战争出牌
作者将战场模型、OpenCV 识别和 Jev 出牌选择组合。视频展示卡牌与位置候选、出牌记录和一次胜利界面;不据此确认真人身份、整体胜率或合规性。
按主题与写作方式研究 X 帖子档案
作者让 Jev 按八个维度标记帖子,并建立内容研究仪表盘。视频展示散点选帖、分类矩阵与阅读笔记,可回到原帖;不把互动相关性解释为写作效果的因果证据。
给 X 低投入回复添加可展开的折叠标记
作者制作 Jev 驱动的 Chrome 回复筛选扩展。演示启用判断后,部分回复被折叠并提供 Show anyway;隐藏计数不能代表识别准确率。
在 Minecraft 聊天中提示可疑内容需调查
作者用 Jev 制作 Minecraft 聊天审核插件。短片显示输入攻击性句子后出现调查提示;未展示完整拦截流程,也不能确认对儿童的保护效果。
滚动 X 信息流时标注阅读优先级
Jev Lens 在作者滚动 X 时给帖子标注阅读、待定或跳过。视频显示不同内容的边框与透明度变化;未复测判断速度或实际节省阅读时间。
让 Jev 居民与 GPT 世界导演共同运行岛屿
Firstlight 将 Jev 的居民行动选择、GPT 的世界事件与代码规则结合。五倍速录屏展示岛屿建设、居民状态和事件记录;不将短时存活或成本记录视为通用效果。
按任务相关性定位代码片段与调用关系
作者用 Jev 给代码库片段评分。终端查询后返回待改文件、测试、先例与调用者等候选,并展开相关代码,帮助选择阅读位置;没有展示自动完成代码修改。
根据 PR 状态给出 Magic Jev Ball 审阅提示
作者把 Jev 判断放进 GitHub PR 的浮动球。演示在文档修改、失败测试和草稿 PR 中给出不同提示;提示不能替代代码评审,也未展示实际自动批准。
按 token 判断类别,为未知语言试做高亮
Jev lexer 为代码 token 判断语法类别。演示切换 TypeScript、Python、SQL 和自创语言,并查看概率;这只说明样例高亮,不能证明支持所有语言或正确解析语法。
观察 Jev 的 ETH 模拟持仓面板
作者用 Jev 制作交易 agent。演示面板明确标记模拟交易,显示 ETH 图表与持仓变化;作者的收益陈述仅保留在原帖翻译,不写成真实获利。
在 Chrome 中串联新闻读取与发帖流程
作者制作 Jev 决策的浏览器扩展。演示从读取 TechCrunch 文章到进入 X 撰写与结果页面,侧栏提供接管入口;本站未核实帖文正确性或自动化速度。
把交通状态判断接入城市驾驶游戏
作者让 Jev 在城市驾驶游戏中决定停止、让行、减速或前进,本地代码控制转向。录屏展示行驶与路口等待;这是游戏实验,不代表真实道路驾驶能力。
在 MuJoCo 火箭仿真中选择飞行阶段动作
作者让 Jev 选择火箭仿真的发射、点火与降落阶段动作。视频显示升空、下降和回到地面,旁侧有决策概率;没有核实物理参数、真实航天适用性或费用。
分开视觉观察、Jev 判断与机械臂仿真控制
作者以 SO-101 抓放仿真测试不确定观察下的动作选择。Astra 读取相机,Jev 作类型化判断,本地控制器执行;视频展示方块抓放,没有真实硬件演示。
先筛文章对,再让 Jev 判断内链候选
作者用传统代码召回相关文章与锚文本候选,再让 Jev 判断内链及位置。视频展示链接图和具体句子建议;未展示实际修改网站或验证 SEO 效果。
由 Maxfusion 拆镜头,再让 Jev 判断广告特征
作者用 Maxfusion 分析广告镜头,再让 Jev 判断声明、证据、幽默和行动指引等特征。演示逐镜头概率与整体评分;这些评分不能证明实际转化表现。
从产品 URL 整理功能目录与 Markdown 资料
作者用 Jev 驱动产品资料工具。演示输入 Linear 网站后,展示功能、策略目录和 Markdown 文档;原帖未说明 Jev 的具体分工,不能把生成文本归给 Jev。
按预设标准筛选项目简报 PDF
作者制作 Jev 项目简报筛选演示,上传 PDF 后逐份显示匹配判断和待复核状态。视频可见文档与标签;不证明项目真实性或投资价值。
在招聘网页侧栏比较简历与岗位要求
Resume Fit 用 Jev 驱动简历与岗位匹配分析。视频展示 Google Careers 两个岗位的不同分项结果;分数不能保证求职成功,也未核实匹配准确性。
在 404 页匹配疑似正确路径并跳转
作者用 Jev 构建容错 404 页。视频输入错拼路径后显示候选,再进入 CRM Table 页面;没有展示所有错误路径的处理或匹配准确率。
观察 Jev 与 Laya 在三维棋盘中对弈
作者制作 Jev 与 Laya 国际象棋对弈项目。视频展示走子日志和一局结束;单局结果不构成模型能力排名,未核实后端实现或规则完整性。
让文字输入改变像素环境的气氛
作者用 Claude Opus 5 与 Jev 制作文字反应场景。演示输入不同情绪短句后,像素街景光线和色调变化;未说明 Jev 具体分工,不推断文本生成机制。
检查补丁是否隐藏失败或削弱测试
Meaning Diff 用 Jev 检查代码变化的含义。演示标记支付失败被隐藏、测试断言被削弱和收据操作被占位成功替换,再展示修复版本的结果;标记仍需人工审阅。
在浏览器侧栏为购物需求选择 WebMCP 工具
作者用 Jev 为输入匹配网站 WebMCP 工具并填参数。演示选择商店、添加常购商品和按偏好查找商品;未观察到订单提交。
用 Jev 分类节点连接客服处理流程
作者制作 Jev 工作流编辑器,把选项、评分和布尔判断连到后续节点。演示对重复收费问题分流,由其他模型生成回复;不把回复生成归给 Jev。
带安全护栏的贪吃蛇决策对比实验
作者让 Jev API 与本地模型参与贪吃蛇。演示同时显示死亡和护栏救援计数,且启用对致命动作的代码替换;零死亡不能单独归因于模型,未复验比较数据。
观察移除预设词汇后俳句字符采样的失败
作者澄清 Choice 提供候选概率,字符由代码采样。演示移除预设词汇后按五七五逐字抽取,结果不连贯;不能把此流程描述成 Jev 自由生成诗歌。
让 Jev 与本地模型参与 Doom 对战实验
作者让 Jev 和 Laya 参与 Doom 死亡竞赛,演示两个游戏视角、动作记录和一局结果。Jev 输掉该局;未核实纠正机制或比较条件,不据此给模型排名。
在 Minecraft 中按指令战斗和搭建木屋
作者制作 Jev 驱动的 Minecraft bot。录屏展示战斗日志、建房指令和逐步放置木方块;未观察到湖、城堡或完整躲箭流程。
在实时事件面板中展示重点和行动提示
作者用 Jev 驱动 Switchboard 事件面板,演示活动列表与注意领域变化;未显示事件来源、决策输入或真实每秒处理量。
在路口仿真中选择保持绿灯或切换
作者在小型交通仿真中让 Jev 根据队列等状态选择信号动作,与固定周期并排观察。录屏显示不同车流模式和回合记录;不证明真实道路适用性或稳定改善。
在受限执行实验中预测下一条指令
Jevassembler 按任务提示预测运行时指令,录屏展示字符输出和简单算术日志。示例仍使用现有程序启动;不能据此声称不需要代码或能替代通用编译器。
按明确问题检查网站首屏信息
FirstScreen 让 Jev 对网站首屏作发布前判断。演示输入网站 URL 后展示行动入口、定价和信任信息等结果;这只是自动初筛,不能替代真实用户体验或发布验收。
按画像模拟比较两条发布文案
作者用 Jev 驱动 SimAudience 文案比较,录屏输入两条消息并展示画像模拟偏好。这里是模型模拟投票,未核实画像来源,不能把结果写成真实受众 A/B 测试。
为收藏短视频建立多维分类标签
作者让 Jev 为短视频资料判断开头、形式等特征,演示条目分类与散点图。未确认模型直接读取视频、完整八维实现或标签准确性,也不把标签当作传播保证。
在当前网页上配置问题与答案候选
Ask Jev 扩展将当前页面和可选参考资料用于有限答案判断。录屏展示招聘页的概率变化,再配置其他页面问题;概率不是正确性保证,未验证预测用途。
用棋盘扩展观察 Jev 走法建议
作者把棋盘状态和走子历史通过扩展交给 Jev,再手动落子。视频展示棋盘与建议面板;没有完整对局结果,不推断棋力或强 bot 表现。
在宝可梦对战回放中检查动作选择
作者让 Jev 参与 Pokemon Showdown,保存决策数据并制作可阅读回放。演示招式、换人候选和战斗状态;视频只是完整对局的第一段,未观察最终胜负。
为小镇仿真的居民和公共状态选择行动
作者在 Jevton 小镇仿真中用 Jev 判断居民行动及公共配置。视频展示居民、议会与灾害状态变化;未核实每项决策实现、规模或费用,叙事文本不归给 Jev。
在双面板贪吃蛇中观察 Jev 自我对战
作者用两个 Jev 驱动 JevArena 贪吃蛇。演示启动、移动、得分和撞击结束;未核实安全护栏、决策接口或普遍延迟优势。
把 agent 步骤判断绘成进展曲线
JevScope 用 Jev 判断 agent 的步骤是否相关、进步、重复或卡住。演示竞态任务的曲线和逐步细节;这些评分是辅助判断,未证明能可靠检测所有停滞。
根据周围格子状态选择吃豆人方向
作者让 Jev 按吃豆人周围状态返回方向和附加判断。录屏展示移动、候选概率及危险分;未观察完整游戏结束,不能推断稳定通关能力。
从公司域名整理值得人工查看的讨论
Worth Replying 用 AIsa 与 Jev 搜索和筛选相关 X 讨论。录屏展示公司资料、帖子和回复价值分流;没有自动发帖,未核实筛选质量或作者费用。
在本地工作台比较 Jev 判断与期望答案
jevals 为 Jev 的是非、选项和评分请求提供样例编辑与评测。演示修改食品分类样例、运行并查看期望与实际结果;小样例通过不能代表通用准确率。
用文本样例观察逐句表达特征标签
作者制作 Jev 驱动的文本检测演示,切换样例后展示逐句标签和比例。没有验证集、校准或误判证据,不能据此认定作者身份或证明文本由 AI 写成。
在二十条预设短句中选择趣味回答
作者用 Jev 制作 Magic 8 Ball,从二十个答案中选择。演示不同问题对应不同短句;这是娱乐用途,不描述成开放文本生成或可信预测。
按请求特征选择模型后再生成答案
作者用 Jev 分类请求并路由到适合模型。演示数学证明和字段提取选择不同模型,正文由目标模型生成;未验证选择是否最优或费用优势。
在 Codex 浏览器工具中加入动作选择 adapter
作者制作 Jev Browser,由 Codex 规划、Jev 选择、浏览器执行。录屏展示多个文档网站的浏览流程;本次未分析声音,未核实每一步调用或原速声明。
用 Jev 选择工具与参数,再显示来源结果
作者把 Jev 工具选择连接天气、搜索和家庭控制等接口。演示工具判断、参数和带来源结果卡;未验证无幻觉声明,家庭控制只观察界面回执。
为文件记忆检索挑选相关材料
作者把 Jev 接入文件记忆系统,演示不同问题的所选材料与未找到状态。未核实检索内部机制、质量或作者节省数字,结果需继续查原文件。
为访谈逐句标记论证与表达特征
作者用 Jev 给访谈句子回答六个是非问题,展示证据引用、时间表和修辞等概率。页面明确结果不是事实真伪裁定,不能按宣传将它描述成事实核查工具。
让不同性格的虚拟观众判断是否继续听
作者让一百个虚拟观众分别用 Jev 判断对输入的兴趣。演示四轮文字输入后观众减少;虚拟反应不能代表真实观众,不用于证明内容效果。
按任务与已有订阅选择 agent 入口
作者用 Jev 制作模型路由 CLI,按任务和已有订阅选择 agent。演示规划、实现与移交记录,也出现执行卡住;不保证路由最优或后续任务成功。
将文章段落标成自动判断的文字标签
作者制作 Jev 写作标签演示,输入文章后逐段标记 Likely human、Likely AI 或 Uncertain。未提供准确性评测,标签不能证明作者身份或用于断定文本来源。
用二十九个字符判断拼接自回归实验
作者每步向 Jev 询问固定字符候选,由代码追加最高概率字符再循环。录屏显示拼写错误与重复;这是分类器外部循环,不是 Jev 提供开放文本生成接口。
在合法落点中选择俄罗斯方块动作
作者让 Jev 参与俄罗斯方块演示。录屏显示旋转、列位置候选与消行;未观察完整结束或核实护栏规则,不把有限片段写成稳定游戏能力。
在移动端端到端测试中执行页面动作
作者把 Jev 接入 agent 端到端测试框架。演示 iPhone 模拟器中的登录、导航、搜索与测试消息,再显示测试汇总;不推断所有平台兼容或广泛通过率。