TOPIC / 42 个真实案例

游戏与仿真

浏览马里奥、跑酷、我的世界与交通和驾驶仿真,观察角色动作、关卡和场景状态在演示中的变化。

  • 游戏控制
  • 关卡
  • 场景仿真

How2Jev 按场景整理;具体实现与效果请结合各案例及原始来源查看。

原帖视频预览0:39
  • 游戏
  • 我的世界
  • 末影龙

用 Jev 与 Astra 协作操作《我的世界》,演示资源采集、传送门探索与末影龙战斗等环节。

原帖视频预览0:10
  • 游戏
  • 游戏关卡
  • 实时生成

作者称用 Jev 实时生成游戏关卡;视频展示了像素风城市平台关卡中的角色移动。

原帖视频预览0:31
  • 游戏
  • 马里奥
  • 实时游戏控制

用 Jev 驱动《超级马里奥兄弟》中的操作,让角色前进、跳跃并到达关卡终点附近。

原帖视频预览1:13
  • 开发
  • 交通信号
  • 城市仿真

用 Jev 控制交通仿真中的路口信号,展示开关状态下的车辆和等待时间面板变化。

原帖视频预览3:05
  • 游戏
  • 地铁跑酷
  • 并行运行

用 Jev 控制跑酷游戏中的实时动作,并展示多局游戏同时运行的监控网格。

原帖视频预览0:21
  • 开发
  • 驾驶模拟
  • 路径状态

用 Jev 展示驾驶场景模拟中车辆位置、方向和状态面板的变化。

原帖视频预览5:00
  • 游戏
  • 恐龙跑酷
  • 双代理对比

让 Jev 与 Laya 分别控制恐龙跑酷角色,在同一页面展示避障过程和两方的状态统计。

原帖视频预览0:15
  • 开发
  • 无人机仿真
  • 动作选择

让无人机在三维仿真里从 A 飞到 B

作者用 Jev 制作无人机自动驾驶实验。视频展示三维模拟中的无人机离开 A 起降台、经过建筑障碍,并在 B 台出现着陆提示。

原帖视频预览0:55
  • 开发
  • 机械臂仿真
  • 方块堆叠

并排观察机械臂堆叠方块的仿真

作者用 Jev 做机械臂堆叠方块实验,并与另一模型并排展示。视频右侧可见机械臂夹取方块,随后蓝色方块位于橙色方块上方;画面是三维仿真。

原帖视频预览1:56
  • 开发
  • 驾驶仿真
  • 交通状态

在道路仿真里观察驾驶动作判断

作者用 Jev 制作俯视道路驾驶实验。车辆经过路口、障碍和交通灯时,旁边的动作面板在刹车、保持与加速之间切换。

原帖视频预览0:48
  • 开发
  • 无人机仿真
  • 载荷

带载荷无人机的障碍场景仿真

作者用 Jev 制作无人机应用实验。视频展示带橙色载荷的无人机在三维障碍场景中移动,旁边同步显示空间分区图与动作面板。

原帖视频预览1:35
  • 游戏
  • 像素小镇
  • 多角色仿真

观察 Jev 驱动的像素小镇居民

作者用 Jev 构建无玩家操作的像素小镇。视频中居民在地图上移动、相遇并出现对话气泡,旁边同步展示决策与交谈日志。

原帖视频预览0:26
  • 游戏
  • 工厂模拟
  • 物品分类

在网页工厂模拟器中选择物品分流

作者制作 Minecraft 主题的网页工厂分拣器,让 Jev 选择物品去向。画面展示图标沿传送带移动和箱子分流记录;未展示实际 Minecraft 游戏或模组接入。

原帖视频预览0:13
  • 游戏
  • 游戏控制
  • 失败实验

观察 Jev 控制 Flappy Bird 的失败尝试

作者让 Jev 和 Laya 分别控制 Flappy Bird。演示中 Jev 一侧很快结束,另一侧继续;这是一段游戏控制尝试,不能据此推断通用游戏能力或模型排名。

原帖视频预览0:18
  • 游戏
  • 规划协作
  • 即时动作

规划模型与 Jev 协作操作 Overcooked

作者制作 Overcooked 游戏 harness,由规划模型理解关卡状态,Jev agents 实时选择动作。视频展示多人厨房中的移动和分数变化,没有展示完整调用链或整体胜率。

原帖视频预览0:55
  • 游戏
  • 生存游戏
  • 角色控制

用 Jev 控制俯视生存游戏角色

作者为 Jev 制作俯视游戏,角色在地图上移动,旁侧展示决策日志与生存状态。演示可观察角色与目标变化;原帖没有明确说明具体候选或内部控制实现。

原帖视频预览0:17
  • 游戏
  • 迷宫
  • 局部最优

在迷宫中观察 Jev 单步判断的局限

作者构建迷宫对照实验,把距离和访问次数等特征交给 Jev。视频中随机一侧覆盖较多格子,Jev 一侧长时间停留在局部区域;结论仅限这套实验设置。

原帖视频预览0:43
  • 游戏
  • 俄罗斯方块
  • 风险评分

用落点、暂存与风险判断控制俄罗斯方块

作者让 Jev 同时判断俄罗斯方块的落点、是否暂存和危险程度。演示将棋盘与三类概率、决策日志并排展示;时延和整局费用按作者陈述保留,未复测。

原帖视频预览0:44
  • 游戏
  • 魔方
  • 合法动作

从代码生成的合法步骤中选择魔方动作

作者由代码生成当前阶段的合法步骤,让 Jev 选择下一步。视频显示魔方与贴片轨道逐步变化,最后显示已解状态;没有独立核实算法实现和费用。

原帖视频预览0:40
  • 游戏
  • 烹饪游戏
  • 即时决策

在烹饪游戏中持续选择烤制与上菜动作

作者给 Jev 制作烹饪游戏,让它在顾客订单和食物状态变化时选择动作。视频从开始烤制到班次结束,后段为加速画面;摘要不将作者计时与费用视为复验结果。

原帖视频预览0:21
  • 游戏
  • 聊天游戏
  • 情绪分类

用聊天情绪和话题改变虚拟房间

作者用 Jev 判断聊天输入的情绪和话题,驱动虚拟房间游戏。演示提交日语文字后,角色状态、房间光线与聊天内容变化;不推断回复文本由 Jev 生成。

原帖视频预览1:42
  • 游戏
  • 出牌选择
  • 视觉分工

结合战场识别与 Jev 选择皇室战争出牌

作者将战场模型、OpenCV 识别和 Jev 出牌选择组合。视频展示卡牌与位置候选、出牌记录和一次胜利界面;不据此确认真人身份、整体胜率或合规性。

原帖视频预览2:57
  • 游戏
  • 文明模拟
  • 规则约束

让 Jev 居民与 GPT 世界导演共同运行岛屿

Firstlight 将 Jev 的居民行动选择、GPT 的世界事件与代码规则结合。五倍速录屏展示岛屿建设、居民状态和事件记录;不将短时存活或成本记录视为通用效果。

原帖视频预览0:59
  • 游戏
  • 城市驾驶游戏
  • 交通判断

把交通状态判断接入城市驾驶游戏

作者让 Jev 在城市驾驶游戏中决定停止、让行、减速或前进,本地代码控制转向。录屏展示行驶与路口等待;这是游戏实验,不代表真实道路驾驶能力。

原帖视频预览2:02
  • 游戏
  • 火箭仿真
  • 阶段决策

在 MuJoCo 火箭仿真中选择飞行阶段动作

作者让 Jev 选择火箭仿真的发射、点火与降落阶段动作。视频显示升空、下降和回到地面,旁侧有决策概率;没有核实物理参数、真实航天适用性或费用。

原帖视频预览0:33
  • 开发
  • SO-101 仿真
  • 抓取放置

分开视觉观察、Jev 判断与机械臂仿真控制

作者以 SO-101 抓放仿真测试不确定观察下的动作选择。Astra 读取相机,Jev 作类型化判断,本地控制器执行;视频展示方块抓放,没有真实硬件演示。

原帖视频预览0:39
  • 游戏
  • 国际象棋
  • 走子日志

观察 Jev 与 Laya 在三维棋盘中对弈

作者制作 Jev 与 Laya 国际象棋对弈项目。视频展示走子日志和一局结束;单局结果不构成模型能力排名,未核实后端实现或规则完整性。

原帖视频预览0:28
  • 游戏
  • 扫雷
  • 决策实验

并排观察模型参与扫雷游戏的过程

作者在开源扫雷实验中加入 Jev。视频展示多个游戏面板的进行和结束状态;未复测规则、决策接口或统计,不据单次展示给模型排名。

原帖视频预览0:14
  • 游戏
  • 贪吃蛇
  • 安全护栏

带安全护栏的贪吃蛇决策对比实验

作者让 Jev API 与本地模型参与贪吃蛇。演示同时显示死亡和护栏救援计数,且启用对致命动作的代码替换;零死亡不能单独归因于模型,未复验比较数据。

原帖视频预览0:26
  • 游戏
  • 动作实验
  • 失败观察

让 Jev 与本地模型参与 Doom 对战实验

作者让 Jev 和 Laya 参与 Doom 死亡竞赛,演示两个游戏视角、动作记录和一局结果。Jev 输掉该局;未核实纠正机制或比较条件,不据此给模型排名。

原帖视频预览0:27
  • 游戏
  • 建房指令
  • 游戏 bot

在 Minecraft 中按指令战斗和搭建木屋

作者制作 Jev 驱动的 Minecraft bot。录屏展示战斗日志、建房指令和逐步放置木方块;未观察到湖、城堡或完整躲箭流程。

原帖视频预览1:39
  • 游戏
  • 交通仿真
  • 信号选择

在路口仿真中选择保持绿灯或切换

作者在小型交通仿真中让 Jev 根据队列等状态选择信号动作,与固定周期并排观察。录屏显示不同车流模式和回合记录;不证明真实道路适用性或稳定改善。

原帖视频预览1:12
  • 游戏
  • 国际象棋
  • 棋盘扩展

用棋盘扩展观察 Jev 走法建议

作者把棋盘状态和走子历史通过扩展交给 Jev,再手动落子。视频展示棋盘与建议面板;没有完整对局结果,不推断棋力或强 bot 表现。

原帖视频预览1:40
  • 游戏
  • 保存回放
  • 动作候选

在宝可梦对战回放中检查动作选择

作者让 Jev 参与 Pokemon Showdown,保存决策数据并制作可阅读回放。演示招式、换人候选和战斗状态;视频只是完整对局的第一段,未观察最终胜负。

原帖视频预览1:47
  • 游戏
  • 多角色
  • 动作候选

观察四个角色的游戏动作选择

作者让 Jev 参与 Smash Bros 四角色对战,录屏将动作候选与手柄状态放在游戏旁。未核实 API、动作执行频率或费用,单局表现不能推断通用游戏能力。

原帖视频预览3:18
  • 游戏
  • 鲸背城市
  • 动作选择

把城市游戏中的动作选择交给视频模型呈现

作者让 Astra 设计鲸背城市世界,Jev 选择动作,H3 Max Turbo 生成相应片段。演示状态面板、动作概率和片段网格;不把视频生成归给 Jev,未核实批量耗时。

原帖视频预览6:14
  • 游戏
  • 小镇仿真
  • 实体决策

为小镇仿真的居民和公共状态选择行动

作者在 Jevton 小镇仿真中用 Jev 判断居民行动及公共配置。视频展示居民、议会与灾害状态变化;未核实每项决策实现、规模或费用,叙事文本不归给 Jev。

原帖视频预览1:24
  • 游戏
  • 贪吃蛇
  • 自我对战

在双面板贪吃蛇中观察 Jev 自我对战

作者用两个 Jev 驱动 JevArena 贪吃蛇。演示启动、移动、得分和撞击结束;未核实安全护栏、决策接口或普遍延迟优势。

原帖视频预览0:13
  • 游戏
  • 吃豆人
  • 方向选择

根据周围格子状态选择吃豆人方向

作者让 Jev 按吃豆人周围状态返回方向和附加判断。录屏展示移动、候选概率及危险分;未观察完整游戏结束,不能推断稳定通关能力。

原帖视频预览0:28
  • 游戏
  • 俄罗斯方块
  • 合法落点

在合法落点中选择俄罗斯方块动作

作者让 Jev 参与俄罗斯方块演示。录屏显示旋转、列位置候选与消行;未观察完整结束或核实护栏规则,不把有限片段写成稳定游戏能力。

原帖视频预览1:39
  • 游戏
  • 限时国际象棋
  • 时间约束

在限时棋局中观察决策与时间消耗

作者让 Jev V13 参与两局限时国际象棋,展示一次将死和一次对手超时的结果。单局与时间规则影响结果,未核实接口或复测,不用胜负给模型排名。

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