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游戏

为小镇仿真的居民和公共状态选择行动

作者在 Jevton 小镇仿真中用 Jev 判断居民行动及公共配置。视频展示居民、议会与灾害状态变化;未核实每项决策实现、规模或费用,叙事文本不归给 Jev。

作者:@chiziaruhoma ↗

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我把 TypeSafe 推到大量决策,它表现不错。 做了 Jev 决定所有事项、但不生成文字的小镇 Jevton:120 人、7 条路、20 家商店、议会和报纸。 每小时为每个人决定做什么、努力程度、花费、是否生病和关心谁,并决定议会重点、路况、商店价格税率及头条。作者称五分钟二万多次决定,淘金热时每秒一千多,约十五次调用一秒返回,不到一美分。概率输入、决定输出。 再加入僵尸、外星人、陨石与火山灰。人们生病、饥饿、被满员诊所拒绝、死亡与埋葬,家人悲伤,遗产移交,商店缺人关闭,有人转行接手,居民来去。最后居民死去时镜头漂过空城并播放挽歌。想测试可以留言,我会给链接。

原帖视频预览
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JEV 做了什么

把多个仿真实体的状态映射到有限行动。

原帖列举 Jev 为居民、议会、路况与商店作决策,并强调不生成文字。

还能用在哪?

How2Jev 延伸推演,不代表作者或官方声明。

  • 为仿真角色建立可观察的状态决策
  • 在灾害模拟中记录实体变化

ORIGINAL SOURCE

作者:@chiziaruhoma ↗

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