Jev 真正在做饭。 如果在 2000 年代玩过网页游戏,你也许记得 Flash 烹饪游戏:顾客不断来,订单堆积,食物烧焦,你不停决定翻面、上菜还是继续放食材。 所以我给 Jev 做了一个。 Rush 模式中,多名顾客等候,不同食物烹饪速度不同,烤架不停。Jev 随游戏状态变化实时决定。 作者称平均每次决定约 0.5 秒,在五分钟班次中作出 261 次决定、382 次操作,服务 29 位顾客,得分 8,264。 作者称仅收输入 token 费用,整场约 0.15 美元。 视频前 15 秒正常速度,之后跳到 16 倍速展示剩余班次。
在烹饪游戏中持续选择烤制与上菜动作
作者给 Jev 制作烹饪游戏,让它在顾客订单和食物状态变化时选择动作。视频从开始烤制到班次结束,后段为加速画面;摘要不将作者计时与费用视为复验结果。
JEV 做了什么
在持续变化的多对象游戏状态下选择烹饪动作。
原帖说明 Jev 随顾客、食物和烤架状态实时作决定。
还能用在哪?
How2Jev 延伸推演,不代表作者或官方声明。
- 测试多个候选操作的即时优先级
- 制作带状态与动作日志的游戏沙盒
ORIGINAL SOURCE
How2Jev 整理案例,项目与演示归原作者所有。
