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游戏

用落点、暂存与风险判断控制俄罗斯方块

作者让 Jev 同时判断俄罗斯方块的落点、是否暂存和危险程度。演示将棋盘与三类概率、决策日志并排展示;时延和整局费用按作者陈述保留,未复测。

作者:@lostingz001 ↗

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我用 TypeSafe 家的 Jev(System One 概率模型),写了个让它【自己打俄罗斯方块】的 Demo。 整个过程没有任何文本生成,全部由概率驱动: • 每一回合把棋盘地形、空洞数和所有合法落点候选打包成 JSON 喂给 Jev • Jev 一次请求并行评估 3 个维度: 1. 最佳旋转与落点(Choice):评估 4 种旋转姿态与 10 列的概率分布 2. 是否 Hold 暂存(Noul):当前方块不利时概率激增,自动触发换块 3. 局势危险评分 0-4(Score):实时监控堆叠高度与濒死风险 • 单步延迟仅 ~300ms,输出 Token 永久免费,整局打下来费用不到 1 美分!

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JEV 做了什么

在同一游戏回合中组合动作选择、是非判断与风险评分。

原帖说明 Jev 评估合法落点、是否 Hold 与危险评分。

还能用在哪?

How2Jev 延伸推演,不代表作者或官方声明。

  • 探索一轮包含多项判断的游戏控制
  • 把概率和风险评分显示在游戏旁

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作者:@lostingz001 ↗

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