我用 TypeSafe 家的 Jev(System One 概率模型),写了个让它【自己打俄罗斯方块】的 Demo。 整个过程没有任何文本生成,全部由概率驱动: • 每一回合把棋盘地形、空洞数和所有合法落点候选打包成 JSON 喂给 Jev • Jev 一次请求并行评估 3 个维度: 1. 最佳旋转与落点(Choice):评估 4 种旋转姿态与 10 列的概率分布 2. 是否 Hold 暂存(Noul):当前方块不利时概率激增,自动触发换块 3. 局势危险评分 0-4(Score):实时监控堆叠高度与濒死风险 • 单步延迟仅 ~300ms,输出 Token 永久免费,整局打下来费用不到 1 美分!
用落点、暂存与风险判断控制俄罗斯方块
作者让 Jev 同时判断俄罗斯方块的落点、是否暂存和危险程度。演示将棋盘与三类概率、决策日志并排展示;时延和整局费用按作者陈述保留,未复测。
JEV 做了什么
在同一游戏回合中组合动作选择、是非判断与风险评分。
原帖说明 Jev 评估合法落点、是否 Hold 与危险评分。
还能用在哪?
How2Jev 延伸推演,不代表作者或官方声明。
- 探索一轮包含多项判断的游戏控制
- 把概率和风险评分显示在游戏旁
ORIGINAL SOURCE
How2Jev 整理案例,项目与演示归原作者所有。
